原子设计在具体交互方案中的应用 ⚛

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Design
date
May 7, 2022
我们之前讨论过原子设计在设计系统中的应用,还包括在学习笔记工作效率领域的应用,今天想分享下原子设计原则在具体的方案设计中的应用。

是什么

少就是多
相信这句话大家都听说过,首先什么应该「少」?
少的对象就是原子,原子可以是界面的元素、功能或点击、滑动等原子交互。

为什么

为什么「少」了就会「多」(带来好处)?以下举几个案例进行说明。

提升效率、灵活度

在 Figma 中构建一个圆形,至少有两种方法
  1. 直接拖拽一个圆形到画布中
  1. 拖拽一个矩形,然后修改矩形的圆角大于边长的一半
我通常会使用第 2 个方法,因为在后续的设计维护中,如果要将圆形改为矩形,则可以通过简单的修改圆角即可实现,而无需删除旧图形拖入新的图形。
在这个案例中,使用方法 1 涉及到 2 个原子——圆形、矩形;而方法 2 则只涉及 1 个原子——矩形。
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所以减少原子可以提升效率和灵活度,因为更少的原子减少了相互切换的摩擦。

减低用户的理解、操作负担

图形界面的操作效率相比命令行界面来说并没有进步,甚至退步。但图形界面减少了用户操作的原子数量 ,让软件更易于使用和学习。
因为在面向命令行的操作中,用户需要精确地通过至少 26 个按键(输入命令字符)来控制计算机,而图形界面则提供了少的多的选择,减少了用户出错的可能。
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降低系统设计的复杂度

我们知道直线、曲线这 2 种线条,而对于计算机来说,直线等于曲率为 0 的曲线。通过调整曲率这一参数即可获得不同的线条形态。
与第一个案例相同,通过减少原子的数量降低了系统设计的复杂度(开发 1 个功能和开发 2 个功能的差别)。

怎么做

如何减少原子从而达到「多」的效果呢?通过 3 个步骤思考问题
  1. 能不能不做
  1. 能否用已有功能满足
  1. 能否用于其他场景

能不能不做

需求要解决的问题、要达到的目的是什么?具体的场景是什么?

能否用已有功能满足

使用已有功能满足而不增加产品本身的复杂度。

能否用于其他场景

如果要做,能否扩大功能的使用场景?这样后续有新需求则可以使用此功能满足,而无需增加新的功能。

案例

Figma 字符搜索、替换插件

插件支持搜索 Figma 文档中的文本,针对用户不同的搜索场景,需要支持设置搜索范围——在选中的图层中搜索、在整个页面中搜索。
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对于用户「设置搜索范围」的功能需求,基于「能否用已有功能满足」进行思考 🤔,发现可以通过用户是否在 Figma 的画布中选中图层来预判用户的意图,如果存在选中的图层则在选中方位内搜索,否则搜索整个页面。
这样既符合用户的直觉也没有增加产品的使用复杂度、开发成本。

总结

通过减少原子的数量来提升易用性和降低系统复杂度、降低维护成本;通过思考 1. 能不能不做;2. 能否用已有功能满足;3.能否用于其他场景;过滤需求以达到减少原子的目的。

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