我的愿景:动态媒介 🌠

tags
Design
Tool
date
Jun 7, 2022
两年前从 Notion 开始接触知识管理,后来使用了 flomo、HeptaBase 开始研究计算机的历史,被 Hepta 创始人 Alan 的愿景所感动、影响,结合自己对计算机先驱的理解开始思考自己的愿景。

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  • 人造工具
  • 语言/符号
  • 方法论
  • 训练
今天先来聊一聊人造工具部分。当今对人类来说最重要的人造工具便是计算机,而计算机本质上是一种动态媒介。

什么是动态媒介

动态媒介首先是一个媒介,媒介需要满足两个特点
  • 媒介本身可以承载所要传递的内容。
  • 支持人类对媒介进行编辑、输入和输出。
例如口语的媒介是空气,人类控制声带的振动通过空气传播信息;书籍的媒介是纸张和书写工具,人类通过双手填写符号记录到纸张中。
  • *计算机则是一种动态媒介*,因为计算机相比之前的媒介来说,具备几个特点
  • 可连接性
  • 可更新性
  • 可交互性
如果仅仅依靠纸质媒介,双向链接 需要耗费大量的人力从而影响真正重要的工作——思考;因为具备了可更新性,我们打开 sspai.com 才能每天看到不一样的精彩内容。也是因为具备可交互性,我们才能拥有如此生动、有趣的交互式课程
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正因为有上述优势,计算机是当今提升人类智力最重要的人造工具。

如何发挥动态媒介的价值

动态媒介现状

一个新媒介的内容,必然来自旧媒介。
例如用于纸张的内容来自口语;印刷制品的内容来自书写。我们在接受新事物的前期,由于更容易完成 学习迁移 的原因,总是使用面向旧事物的思考方式。
汽车在诞生之初被套上了马头面具;在当时马车居多的时代,发明者为了避免汽车使马匹受惊造成事故,有的说法是装上马头让当时作为新兴事物的汽车更容易被大众所接纳,所以产出了此方案。
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回到现代的软件设计中,也存在许多由于学习迁移导致软件模拟物质世界的案例。
15 世纪后期开始,印刷技术的普及促成了网格形式日历的出现。通过修改活字的位置可以组合出一年不同月份的月历。再加上纸质媒介的物理限制,通常一页纸上只出现 1 个月的时间。
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当你需要跨月安排行程时需要在多页月历之间来回翻看,这给使用带来了不便。如今软件产品不存在物理限制,但仍然引用了物理世界的概念
不过部分日历软件(例如 MacOS 的原生日历)已经迭代支持连续滚动、不同月份同屏查看的功能。
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基于人类学习迁移的特性以及人类对新兴事物接受需要时间 ,动态媒介的能力还没有完全发挥出来。

未来动态媒介的机会

未来动态媒介需要发挥其连接性可更新性可交互性的优势

连接性

Heptabase 的开发者 Alan 提出增强连接性的几个方法
  • API:优点是可控;缺点是需要进行客制化开发
  • All-in-one:缺点是所有功能都聚集在一起,增加了工具的复杂性
  • Plugins:以一个软件为基础,支持开发不同的功能插件;缺点是难以管理以及保持统一的体验
  • Vault:不同软件共用一套本地资料,缺点是如果其中 1 个工具发生错误破坏了文件容易导致难以挽回的损失,且共用的工具越多,风险越大。
产品设计上,需要借助原子思维将模块进行抽象,这样才能给连接创造基础,可参考 flomo 产品经理的思考:
如果要做这个功能,还能在哪里应用?
我相信产品需要创造更好的连接性来帮助用户更好地实现目标,而不是自建数据壁垒来增加用户迁移的成本。
不止是数据之间的连接,在数据的类型上,动态媒介也可以连接文字、图像、声音等不同类型的信息,让信息更加丰富与生动,从而提高信息传递的效率和质量。

可更新性

与传统的纸质媒介不同,动态媒介支持对发布后的信息进行更新;可更新使得不同协作者面对同一个信息时始终保持同步,避免多版本的差异造成沟通的障碍。
但可更新的动态性质使得部分强调节点的任务遇到困难,例如法律文件会要求使用纸质版,电子版则缺少法律效应;Figma 设计文档则需要通过分支等功能提交确定的可开发版本,避免中途不断变动造成的混乱。
拥抱可更新特性时,需要处理好静态与动态之间的平衡。

可交互性

学习过编程的朋友应该知道,要知道一个函数的逻辑与用法,最直观的方式就是直接上手使用,观察不同参数对于输出结果造成的影响,回形针的交互式课程就可以在学习过程中调整公式,获得操作的实时反馈,理解不同数字、方法对于结果的影响。
这个课程也运用了动态媒介可交互的优势,让学生边学边实操,提高了自学的效率和质量。
在学习领域,动态媒介的可交互性让学习的内容更容易被理解;而可交互式视频让观众可以影响剧情的走向或是对视频内的信息进行探索,提升了参与感与信息获取的自由度。
在软件工具领域,Notion 则支持在文档中嵌入 Figma 画板、表格、甘特图等多种类型的信息,且支持直接交互进行编辑、阅读。
总的来说,可交互性提高了用户接收信息的效率、使用内容的沉浸度与自由度。可交互不是简单的在文本或视频图像中加入超链接,而是可以直接对图表、画板等实体对象以及剧情、信息等无实体的对象进行直接的交互。
 
要发挥工具的潜力,需要人们从根本上改变观念与方法论。
这需要通过工具影响用户的观念和方法论;这似乎形成了一个悖论:如果工具不满足用户旧的概念则人们不会使用,工具不被使用则无法影响用户。
基于上述提出的问题,可行的解决方案有几个
  1. 工具体现方法论时要考虑用户成本
    1. 例如 Notion 的数据库、Figma 的自动布局、组件等来自于技术领域的工具方法在面向思考工具、设计工作都针对用户群体做了简化,让原本复杂的概念更容易被大众所接受。
  1. 为中级用户设计,并且照顾新手和专家用户的需求,不对他们造成阻碍
    1. 帮助新手用户入门,在用户进阶为中级、高级用户后再出售方法论。

个人如何更好的利用动态媒介

正如前文所述,我们需要先改变自己使用媒介的观念;否则容易出现诸如在使用在线文档时,仍然沿用本地文件的习惯创造多个内容副本造成管理的混乱。
工具促进方法论进化,所以我们需要主动思考工具背后的方法论与使用场景,通过使用工具来倒逼方法论、观念的进步。
例如在使用 flomo 前,我对卡片笔记、双向连接、思考的工具等概念还一无所知,通过 flomo 101 学习到非常多概念与实践方法;在使用 Figma 前,虽然同时也在参与设计、开发的学习与工作,但对于设计中如何兼顾开发思路并没有太多见解和实践,而在使用 Figma 后,通过自动布局、组件等功能理解了设计如何兼顾开发思维让方案可以更好的落地。
在方法论和观念能够与动态媒介匹配之后,我们需要掌握具体控制媒介的能力。正如书写能力对于纸张,控制动态媒介的能力需要编程,至少也需要编程的思维。
你可以通过编程兑现动态媒介的可连接性特性,将 Notion 中的文章同步到你的博客中、将 Figma 的更新动态发布到团队 IM 中。通过学习编程思维,理解 DRY 原则你可以更好的管理 Notion 的数据库、编写卡片笔记
总之,虽然未来的趋势是机器更多的适应人类,我们完成目标不一定要亲自写代码,但需要我们熟悉动态媒介的特性,以及勤奋思考如何发挥它的价值。
 
以上就是我目前对于动态媒介的理解,这是一个长期的课题我会不断完善自己的想法并更新文章。
说到媒介,就离不开其中承载的符号,下一篇我会分享我对于符号的认识。
 

 
参考资料

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